Android Developer Challenge : Les nominés sont…

Interfaces, Mobile posté par Sébastien 5 commentaires »

Android Developer ChallengerAprès une publication initialement prévue pour le 5 mai et repoussée de quelques jours, la liste des lauréats de l’Android Developer Challenge vient enfin d’être publiée.

Pour ceux qui n’auraient pas suivit l’actualité de l’OS open source pour mobile de Google, l’Android Developer Challenge est une initiative du géant pour impliquer la communauté des développeurs Open Source dans le développement d’un système d’exploitation innovant pour Smartphones, PDA et terminaux mobiles. Avec une récompense de 10 millions de dollars à la clé et une belle exposition médiatique, le concours a attiré plus de 1700 projets d’équipes venant de plus de 70 pays différents.

Ainsi, depuis mi-avril, deadline pour les rendus de projets, les 100 juges du concours s’attelaient à choisir les 50 meilleurs applications parmi les 1788 au total. Avec des thématiques incroyablement hétérogènes, les applications choisies ont donc reçu un prix de 25.000 dollars et une place pour la seconde phase du concours. Parmi ces 50 lauréats, 4 équipes ont choisies de garder l’anonymat.

La phase 2 du concours est donc dors et déjà lancée et la fin du concours se situera surement au alentour de la fin juin si les délais sont respectés. Puis le 20 juillet, on connaitra enfin les grands vainqueurs avec un partage de la récompense entre les 20 premières équipes : les 10 premières équipes recevront 275.000 dollars chacune et les 10 autres recevront 100.000 dollars.

Ça ne fait que 5 millions de dollars au total ???! Effectivement, Google a choisi de séparer la récompense entre deux challenges. Étant donné qu’Android en est à ses débuts, le concours à été séparé en deux. On a donc une première phase (celle dont il est question dans cet article) pour développer les premières applications de l’OS et une seconde qui se déroulera au second semestre 2008, lorsque les premiers portables tournant sur Android seront disponibles au grand public.

Voici la liste des 50 46 lauréats du premier tour de l’Android Developer Challenge :

  • AndroidScan - Jeffrey Sharkey
  • Beetaun - Sergey Gritsyuk and Dmitri Shipilov
  • BioWallet - Jose Luis Huertas Fernandez
  • BreadCrumbz - Amos Yoffe
  • CallACab - Konrad Huebner and Henning Boeger
  • City Slikkers - PoroCity Media and Virtual Logic Systems
  • Commandro - Alex Pisarev, Andrey Tapekha
  • Cooking Capsules - Mary Ann Cotter and Muthuselvam Ramadoss
  • Diggin - Daniel Johansson, Aramis Waernbaum, Andreas Hedin
  • Dyno - Virachat Boondharigaputra
  • e-ventr - Michael Zitzelsberger
  • Eco2go - Taneem Talukdar, Gary Pong, Jeff Kao and Robert Lam
  • Em-Radar - Jack Kwok
  • fingerprint - Robert Mickle
  • FreeFamilyWatch - Navee Technologies LLC
  • goCart - Rylan Barnes
  • GolfPlay - Inizziativa Networks
  • gWalk - Prof. Dr.-Ing. Klaus ten Hagen, Christian Klinger, Marko Modsching, Rene Scholze
  • HandWx - Weathertop Consulting LLC
  • IMEasy - Yan Shi
  • Jigsaw - Mikhail Ksenzov
  • JOYity - Zelfi AG
  • LifeAware - Gregory Moore, Aaron L. Obrien, Jawad Akhtar
  • Locale - Clare Bayley, Christina Wright, Jasper Lin, Carter Jernigan
  • LReady Emergency Manager - Chris Hulls, Dilpreet Singh, Luis Carvalho, Phuong Nguyen
  • Marvin - Pontier Laurent
  • Mobeedo - Sengaro GmbH
  • Multiple Facets Instant Messenger - Virgil Dobjanschi
  • MyCloset - Mamoru Tokashiki
  • PedNav - RouteMe2 Technologies Inc.
  • Phonebook 2.0 - Voxmobili
  • PicSay - Eric Wijngaard
  • PiggyBack - Christophe Petit and Sebastien Petit
  • Pocket Journey - Anthony Stevens and Rosie Pongracz
  • Rayfarla - Stephen Oldmeadow
  • Safety Net - Michael DeJadon
  • SocialMonster - Ben Siu-Lung Hui and Tommy Ng
  • SplashPlay
  • Sustain- Keeping Your Social Network Alive - Niraj Swami
  • SynchroSpot - Shaun Terry
  • Talkplay - Sung Suh Park
  • Teradesk - José Augusto Athayde Ferrarini
  • The Weather Channel for Android - The Weather Channel Interactive Inc.
  • TuneWiki - TuneWiki Inc.
  • Wikitude-the Mobile Travel Guide - Philipp Breuss
  • Writing Pad - ShapeWriter Inc

Pour plus de renseignements sur les projets, vous pouvez allez sur le site de phandroid.com en anglais et rendez-vous le 20 juillet pour les délibérations finales du premier Android Developper Challenge.

tags: , ,

PrimeSense, véritable immersion dans le monde virtuel

Interfaces, Jeux Vidéos posté par Laurent Aucun commentaire »

Vous connaissez tous la Wii, véritable révolution dans la manière de jouer. Mais, le concept de Prime Sense va encore plus loin dans l’immersion du joueur. Oubliez les manettes de jeux, servez vous de votre corps ! Regardez plutôt cet exemple d’application développé par Softkinetic :

Pour interagir avec l’application et reconnaître les mouvements de la personne, Prime Sense utilise une caméra un peu spéciale, capable de détecter les mouvements des formes. La véritable innovation réside dans le fait que le système reconnait non pas une image bidimensionnelle mais reconstitue l’environnement 3D.

Les applications d’un tel procédé sont nombreuses, jeux vidéos bien sûr, mais aussi toutes les interactions avec des systèmes informatiques, une nouvelle interface exploitant les capacités naturelles de l’Homme.

Prochaine étape : la reproduction de l’univers 3D autour du joueur et là, nous pourrons nous y croire !

Source : PrimeSense

tags: , , ,

Jolie ta table basse !

Interfaces, Technologie posté par Laurent 7 commentaires »

Microsoft SurfaceCela fait maintenant 2 semaines que les mythiques tables de Microsoft, nommé Surface, se sont installées dans 5 magasins de l’opérateur AT&T aux États Unis. Cette table tactile multimédia de 30 pouces, soit un peu plus de 76 centimètres, est destinée à se répandre dans les commerces, bars, restaurants et pourquoi pas dans un futur proche chez nous ? Mais avant d’accueillir Surface sous votre toit je vous propose de découvrir ce que Microsoft a concocté depuis 2001 dans ses laboratoires.

Une nouvelle façon d’interagir

Surface est, selon Microsoft, l’avenir de l’ordinateur. Il est vrai que cette table possède de nombreux atouts, interaction directe avec l’écran, plus de clavier ni de souris, tactile multi-points (jusqu’à 15 points de pression simultannés) ce qui permet un usage multi-utilisateurs et la reconnaissance d’objets, via les technologies Bluetooth, Wi-FI et prochainement RFID, permettant des transferts de fichiers multimédias.

Exemple d’utilisation de Surface dans un centre AT&T

Son fonctionnement

Fonctionnement de Surface

Comme vous pouvez le voir sur la photo ci-contre, Surface est composé d’un ordinateur classique (3), les premières séries de Surface sont composées d’un processeur Core 2 Duo, 2Go de RAM et une carte graphique de 256 MB. Le projecteur (4) fournit une résolution d’image de 1024×768 qui diffuse sur l’écran acrylique (1). Enfin, pour pouvoir détecter les différents points de contacts et formes qui sont en contact avec l’écran, 4 caméras infra-rouge(2) détectent les reflets des formes en contact avec une résolution de 1280×960.

L’avenir avec Surface

Microsoft a pris son temps pour développer sa table et la technologie qui se cache dessous. Les usages offerts par un tel dispositif qui pourrait s’installer dans tous les appareils de la maison sont infinis, reste à savoir quand aurons nous la chance de découvrir cette table en Europe. En attendant, jeté un oeil aux différentes photos ci-dessous pour vous mettre en appétit.

Surface et les photos Surface et le multimédia Surface et les maps

Source : Site officiel Microsoft

tags: , , ,

Dites Wii à la forme

Interfaces, Jeux Vidéos posté par Laurent 1 commentaire »

wii fit, la balance nintendo Après nous avoir fait travailler nos méninges et nous enrichir de culture générale, Nintendo se préoccupe maintenant de notre bien-être avec le lancement de Wii Fit . Ce pack contenant une "balance" et un jeu a pour but de vous remettre en forme tout en restant dans votre salon. Au programme, relaxation, travail de la condition physique et de l’équilibre tout cela assister avec vos coach Mii (petit personnage de la Wii).

Voici le trailer français qui ressemble un peu à une publicité de propagande à mon goût mais présente les différentes fonctionnalités :

Avec la grande campagne "Manger bouger" qui est en place depuis plusieurs mois sur nos écrans, le Wii Fit va exploiter un marché jusque là inoccupé par le monde des jeux vidéos. Reste à savoir comment les concurrents, Sony avec la PS3 et Microsoft avec la XBOX 360, arriveront à concurrencer Nintendo sur ce segment.

D’un point de vue technologique, Nintendo nous surprend encore avec toujours plus d’innovations et une grande originalité pour un jeu qui satisfera plus d’un joueur sportif. L’interface de la console s’enrichit, attendons de voir si celle-ci sera exploiter au maximum de ses capacités.

Petite remarque personnelle, si vous souhaitez faire du sport entre amis, les baskets et la colline sont toujours le meilleur endroit, là bas, tout le monde peut courir en même temps sans avoir à attendre son tour.

tags: ,

Les interfaces Homme-Machine de 2020

Interfaces posté par Laurent 1 commentaire »

2020, cela semble si loin est pourtant les chercheurs nous ont déjà préparé un aperçu de ce que seront les interfaces des produits technologiques. Regardons ensemble un aperçu de l’évolution des interfaces dans trois domaines des TIC, téléphonie mobile, informatique et un secteur hybride, les UMPC.

Nokia Morph : la transformation du dispositif selon le besoin

Nokia Morph Le concept Morph de Nokia développé en association avec le centre de nanotechnologie de Cambridge a été présenté au "Museum of Art and Design" à New York.démontre avant tout ce que la nanotechnologie pourrait être capable d’apporter aux terminaux mobiles: matériaux électronique souples et transparents, l’auto-nettoyage des surfaces, la capacité d’observer l’environnement, récolter de l’énergie. Selon Nokia, certains de ces éléments du Morph pourraient être intégrés dans des terminaux haut de gamme d’ici 2015.

Nokia Morph Mais le plus intéressant est de voir que ce dernier est adaptable de par sa forme et entièrement tactile, plus aucun bouton et le clavier apparait à la demande de l’usager avec un léger relief permis grâce aux nanotechnologies embarquées. Les téléphones mobiles seront ils tous à l’image du Morph ? Personne ne peut prouver le contraire comme l’affirmer. La tendance de ces dernières années et des prochaines semblent le confirmées.

Des interfaces adaptés à l’Homme

A l’image de l’évolution des consoles, les interfaces vont prendre en compte des signaux jusque là inexploités ou mal : images, paroles, gestes et même postures du corps ( rendez-vous vendredi pour un test de Wii-Fit dès sa sortie). De nombreuses interfaces, en particulier pour l’immersion dans un monde virtuel, sont en développement et la perfection sera atteinte lorsque les cinq sens de l’Homme interagiront avec le système. Beaucoup de chemin reste à faire pour cette perfection mais reste à savoir si les interfaces pourront remplacer la vie réelle.

Je vous laisse méditer et partager vos idées, moi, je retourne à mes recherches.

tags: , ,

Thème Wordpress & icones par MoussTic Corp.
Flux RSS Commentaires RSS Connexion